Mega Actualización: Sistema de Clases
El servidor entra en una nueva etapa. A partir de ahora, los jugadores ya no avanzarán todos de la misma forma ni tendrán las mismas herramientas.
Se implementó un sistema de clases permanente. Cada jugador deberá elegir una y esa decisión definirá su estilo de juego: combate directo, distancia, magia, defensa o sigilo. La elección no se puede cambiar, por lo que importa desde el primer día.
No hay dos clases iguales. Cada clase tiene subclase diferentes.
Cada clase tiene su propio equipamiento, habilidades y forma de progresar. Algunas dominan enfrentamientos cortos, otras necesitan preparación, otras dependen del posicionamiento o del trabajo en equipo. El objetivo es que el combate dependa más de cómo juegas que del tiempo acumulado.
¿Qué cambia con esto?
- Cada jugador cumple una función distinta dentro del servidor.
- Ninguna clase puede hacerlo todo por sí sola.
- Los enfrentamientos dependen de estrategia y lectura del rival.
- Cada clase tiene su subclases, debes elegirla bien.
Progreso de la clase
Las clases no vienen completas. Cada una posee mejoras que se desbloquean jugando, explorando, consiguiendo recursos, derrotando enemigos o venciendo a otros jugadores. Dos jugadores de la misma clase pueden terminar siendo muy distintos entre sí.
Equipamiento especial
Además, se añadieron armas y objetos únicos independientes de las clases. Son raros, tienen habilidades propias y pueden cambiar el resultado de un combate si se usan correctamente.
Impacto en el servidor
Ahora morir afecta más que antes. No solo se pierde equipamiento: también desaparece parte de tu progreso de desarrollo de tu clase. Esto hace que morir ya no sea tan tedioso por expulasrte del servidor, sino por eliminar parte del progreso que tanto te costó obtener.
El survival sigue siendo el mismo, pero la forma de jugarlo ya no.